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初心者編 キャラは誰を選べばいいの? キャラによって使えるカードが変わってくる訳でもなく、 パラメータも、最終的な値は育成方法による所が大きいようなので 普通に好きなキャラを選んで大丈夫と思われます。 CPは何に使えばいい? ゲームパートにてメインとなるのはやはりカードなので、 始めたばかりはカードガチャを断然オススメします。 デッキの組み方について。 デッキをある程度自由に組めるようになったら、以下を意識しつつデッキを組んでみましょう。 ①出来る限り1、2個の勢力に絞る(アルカナコンボ、ハンドカードを使いやすくする) ②レベル1~4辺りの軽いカードをメインにし、序盤から戦えるようにする。 ③アタック、ブロック、トリックの枚数はあまり偏らせないようにする。 戦い方(バトル相手を選ぶ場合) 勝った相手が自分よりLVの高い程、経験値が上がり、 同様にランクが高い程、大目のポイントを期待できます。 ただ、バトル回数が日毎に制限されてる事からも判るとおり、 レベルの高い相手ほど昔からプレイして、なお且つ また強力なキャラ、デッキを保有している可能性が高いです。 その為、相当な自身がある場合以外は、自分と同等か、少し高い程度のレベルの相手との戦いをオススメします。 test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル スキル変化 アルカナ 変化前スキル → 変化後スキル 備考 物理単 突撃 アサルトダイブ 正位置 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 ギガンフィスト ヒートウェーブ 正位置 スラッシュ デッドエンド 正位置 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 五月雨斬り デスバウンド 逆位置 物理全 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 デスバウンド 利剣乱舞 逆位置 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 刹那五月雨撃 アローシャワー 逆位置 ヒートウェイヴ ゴッドハンド 正位置 火炎 アギ マハラギ 正位置 アギラオ マハラギオン 正位置 疾風 ガルダイン マハガルダイン 正位置 電撃 ジオ マハジオ 正位置 ジオンガ マハジオンガ 正位置 ジオダイン マハジオダイン 正位置 万能 メギド メギドラ 正位置 メギドラ メギドラオン 正位置 メギドラ メギド 逆位置 光 マハンマ ハマ 逆位置 闇 マハムドオン ムドオン 逆位置 ムドオン マハムドオン 正位置 バステ 吸収 回復 治癒 パトラ メパトラ 正位置 メパトラ パトラ 逆位置 弱体化 ラクンダ マハラクンダ 正位置 スクンダ マハスクンダ 正位置 タルンダ マハタルンダ 正位置 強化 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 自動効果
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ばっどえんどーなつ【登録タグ RuLu VOCALOID は 初音ミク 曲】 作詞:RuLu 作曲:RuLu 編曲:RuLu 唄:初音ミク 曲紹介 Illust / Tomei_Ningen Movie / Qvy つぐ氏歌唱版と同時投稿。 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載) きらい 期待 みたい したいだけなんでしょ? 痛い うざい 誤解 くだらない くらくら かわいそうな人(笑) 暗い 都会 疎外 生臭いピンクノイズ 救いのない事態 重い瞼が御気の毒 悪気ないような顔で やいのやいの言われたらさ 心が可笑しくなるから 底が無い程に甘い 砂糖にもっと塗れさせて 辛いこと忘れさせて 今更 嫌 嫌 嫌 痛いよ 平行線 満身創痍な感情が ぐるぐるぐるぐる廻る さよなら 嫌 嫌 否 終わりのない関係 ぐるぐるぐるぐる廻る きらい 期待 みたい 呼ばれて 飛びでて 精々 痛い うざい 誤解 つまんない 腐乱 馬鹿にしないで 暗い 都会 疎外 あざとく嘲る 幽霊 救いのない事態 付ける薬がありません 愛故 妬み 神頼み 先人の知恵 縋ってグッパイ まるで酩酊 朝には桃源郷 須らく仙人へと 誰もが赤の他人 私には脈無しでも 幸せを願えますか? 付け合わせのカフェイン 札付きの特売品 痛いとこ触らないで 今更 嫌 嫌 嫌 ・・・・ さよなら 嫌 嫌 否 私の敗走です ぐるぐるぐるぐる・・・・ コメント 名前 コメント
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デッドエンドヘブン(でっどえんどへぶん) 概要 デッドエンドヘブンとは、ペンデュラムで投げ飛ばし上空から断ち切る技のこと。 初出はZのザビーダ。 英語版表記は「Heaven or Hell」 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 ザビーダ 捉えた敵を天国へ連れて行く刹那の秘奥義。通常時、BG5以上で4連携中に"○+R2"長押しで発動。 分類 秘奥義 属性 風 HIT数 7 消費BG 5 威力 6000 詠唱時間 - 習得条件 サブイベント「ザビーダという男」 発動条件 4の倍数の連携中に○+R2長押し ザビーダの秘奥義。 敵をペンデュラムで掴んで投げ飛ばし、上空からの渾身の一撃で断ち切る。 範囲は広いが高い位置に発生するため、ほかの敵には当たりにくい。 台詞 付いてこれんの?こっちに来なよ!なーんてね!距離が大事さ!デッドエンドヘブン! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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【使用者】社長 【メインギミック】 《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》を使うために作成したデッキ、永続魔法のために炎星を組み合わせている。 《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》が戦闘ダメージを与えたときに、相手はカードを1枚捨て自分は1枚ドローという効果を持っているが1900と打点が低いため、《暗炎星-ユウシ》でモンスターを除去して殴る。 《炎舞-「天枢」》の効果で、《熱血獣士ウルフバーク》か《暗炎星-ユウシ》を召喚し、《和魂》→《荒魂》とつなげて《ラヴァルバル・チェイン》をエクシーズ召喚し、《和魂》のドロー効果でモンスターをサーチできる。 《軽量化》と《荒魂》があれば、《荒魂》から《火之迦具土》をサーチして、《軽量化》でドローにできる。 【デッキレシピ】 2013/12/14 現在 〈メイン 41枚〉 〈モンスター 20枚〉 バッド・エンド・クイーン・ドラゴン 3 火之迦具土 2 熱血獣士ウルフバーク 2 荒魂 3 和魂 3 速炎星-タイヒョウ 3 暗炎星-ユウシ 3 柴戦士タロ 〈魔法 16枚〉 軽量化 3 炎舞-「天キ」3 炎舞-「天枢」3 炎舞-「玉衝」3 強欲で謙虚な壷 2 おろかな埋葬 死者蘇生 〈罠 5枚〉 激流葬 3 スターライトロード 2 〈エクストラ 15枚〉 氷結界の龍 トリシューラ 閃光竜スターダスト えん魔竜 レッド・デーモン スターダスト・ドラゴン 2 獣神ヴァルカン セイクリッド・トレミスM7 フォトン・ストリーク・バウンサー ラヴァルバル・チェイン ダイガスタ・エメラル 2 魁炎星王-ソウコ 恐牙狼 ダイヤウルフ No.50 ブラック・コーン号 No.101 S・H・Ark Knight 【このデッキを使った回の動画】 名前 コメント
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カードリスト(カードタイプ別) アタック ブロック トリック スキル アルカナ カードリスト(パワーボーナス別) パワーボーナス:愛 パワーボーナス:友情 パワーボーナス:活発 パワーボーナス:知識 パワーボーナス:想像 パワーボーナス:魅力 test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地上 A 上段。連打キャンセル可。ジャンプキャンセル可。 打点が低いため、相手のしゃがみ等の低姿勢にも当たる。 発生は5Fとスタンダードキャラに比べて遅い。 2A 下段。連打キャンセル可。 発生は5Fとスタンダードキャラよりも遅い部類に入るため、相殺戦では発生負けする事も多い。 リーチが長めの上に上半身の食らい判定が横に伸びないのが利点。 3A 空中ガード不可。ジャンプキャンセル可。 発生が早く持続も長め(1.04verでは持続減少)で相殺判定がある。 1.04verからは硬直増加・食らい判定拡大など弱体化はされているが、まだまだ対空技として信用できる。 相殺判定は攻撃判定発生前からあるが、攻撃判定発生前に相殺すると攻撃判定は消失する。 地対地ではキャサリンときらを除いて、密着でもしゃがんでいる相手に当たらない。 6A 近距離:上段。ジャンプキャンセル不可。 ガードさせて有利で補正が緩い。 遠距離:下段。ジャンプキャンセル不可。 中距離の牽制・コンボ始動に使える。 B 上段。ジャンプキャンセル可。 ややリーチは短いが、攻撃判定発生前後に相殺判定あり。 2B 上段。ジャンプキャンセル可。 立ちBに比べてリーチが長いため、コンボでは主にこちらを使用する。 飛び道具反射判定があり、斜め上に跳ね返す。 3B 下段。ジャンプキャンセル不可。 足払い属性なのでダウンを奪え、他キャラの2Cのように使える。 近距離・遠距離で長さが変わり、全体フレームも異なる。 6B 近・遠共通でジャンプキャンセル可。 近距離:空中ガード不可。 遠距離:空中ガード可。 打点が高いため一部キャラの立ちに当たらない。 遠距離版を空中でガードさせれば、空中ガード不能の2Cを出して崩すことも可能。 ミケの先端までしっかりやられ判定があるので注意。 C ジャンプキャンセル不可。 ミケの顔部分に相殺判定あり。 飛び道具反射判定があり、正面にまっすぐ跳ね返す。 2C 下段。空中ガード不可。ジャンプキャンセル不可。 コンボに使用する他、空中ガード不能を利用してジャンプの出始めを咎めることもできる。 頼子の手前まで攻撃判定があり、相手と密着してても当たる。 3C 下段。空中ガード不可。ジャンプキャンセル不可。 2Cと比べるとリーチは長くなるが発生遅く、硬直が長い。 6C 見た目はリーチの長い立ちC。 近距離:相殺可。 遠距離:相殺不可。吹き飛ばし判定。長距離での牽制に役立つ。 根元付近に攻撃判定がないので注意。 E ミケが頼子を振り回す。 攻撃判定発生は遅めだが、モーションの途中から足元の判定がなくなるので、上手く使えば相手の攻撃を避けながら攻撃できる。 最大溜め時は2ヒット技になる。 2E ミケが斜め上にアッパーを繰り出す。 判定が強めで、攻撃が出る直前に少し姿勢が低くなるため対空としても使える。 一部の技を低姿勢部分で避けつつ攻撃することも可能。 発生は2E系統の中では早い部類。 空中 A ジャンプキャンセル可。 発生が8Fと最遅レベル。 しかしミケの頭の部分の攻撃判定は強いため置いておくように出すと強い。 基本的に上に強い技だが判定は扇状に広がっていて、上だけでなくマントの手の部分(斜め下)にも出ている。 B ジャンプキャンセル可。 リーチは長いが先端まで食らい判定がある。 C ジャンプキャンセル不可。 発生はやや遅めだが斜め下に判定が強い。 空中の相手にカウンターヒットすれば、位置によって各種突進や着地からの拾いで追撃が出来る。 ボタンを長押しすることによって性能が変化し、その場合は溜めジャンプCなどと呼ばれる。 溜めジャンプCは発生が遅くなる代わりにリーチが下に伸び、ジャンプの昇りで出せば中段技として崩しに使える。 3or2or1BC 飛び道具判定の弾をミケの額から射出する。 必殺技属性で、削りダメージもある。 通称唾。 下に鋭い角度で発射される。 古のタリズマンで強化されている最中は3ヒットする。 4BC 飛び道具判定の弾をミケの額から射出する。 必殺技属性で、削りダメージもある。 通称唾。 上方向に発射される。 古のタリズマンで強化されている最中は3ヒットする。 上記以外の方向(ニュートラルを含む)BC 飛び道具判定の弾をミケの額から射出する。 必殺技属性で、削りダメージもある。 通称唾。 ジャンプ下方向BCより緩い角度で斜めに発射される。 古のタリズマンで強化されている最中は3ヒットする。 (強化唾について) (強化唾について) ver1.04以降から攻撃判定の間隔が長くなったため、有利時間が大幅に上昇。 そのおかげで、立ち回りの強化だけでなく、新しく強化唾を組み込んだコンボができてきている。 この技は補正もダメージも優秀であるため、コンボに組み込めば火力上昇が見込める。 E ミケが頼子を振り回す2段技。 2段目のみジャンプキャンセル・必殺技キャンセル可。 発生が遅いため、コンボに組み込む際は注意が必要。 判定は強いが硬直も長いため、最低でもガードはさせるように。 中段のため、低空で出せば崩しとして使える。 飛び道具反射判定があり、斜め上に跳ね返す。 ホーミング等による慣性が乗らないという特徴がある。 2E 頼子がミケを中心にぐるりと回る。 攻撃判定が下に強く、早い段階から相殺判定があり、相殺しつつ攻撃を当てることも可能。 2Eから2Eへのアルカナコンボがある。 ダメージと始動補正一覧 ダメージ 始動補正 A 500 80 2A 500 70 B 1100 91 2B 1000 91 C 2200 83 2C 2200 83 3C 2200 83 6A(近) 700 95 (遠) 1000 70 3A 900 80 6B(近) 1100 70 (遠) 1500 80 3B(近) 1200 80 (遠) 1200 70 6C(近) 2200 83 (遠) 3200 70 JA 900 91 JB 1400 87 JC(近) 2600 70 (遠) 2600 70 唾 1500 91 突進A 2800 70 B 2400 70 C 2500 70 強化A(5段全部ヒット時) 2947 59 B 2667 59 C 2737 59 空投げ 1500 50 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/247.html
<出現方法> ゲーム中のキャラクターセレクト画面で以下のように操作します。 「はぁと」にカーソルを合わせてスタートボタン 「ヴァイス」にカーソルを合わせてスタートボタン 「リリカ」にカーソルを合わせてスタートボタン 「冴姫」にカーソルを合わせてスタートボタン 「ランダム上」にカーソルを合わせてスタートボタン 「ペトラ」にカーソルを合わせてスタートボタン 「頼子」にカーソルを合わせてスタートボタン 「舞織」にカーソルを合わせてスタートボタン 「ランダム上」にカーソルを合わせてスタートボタン でシャルラッハロートのボイスと共に「ランダム上」の位置に、シャルラッハロートが登場します。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/414.html
※墨付き括弧【】はいわゆるネット表記 地上 A 【5A】 立ち裏拳。発生3F。連打が効くのでコンボや固め・連打暴れに使おう。 ただし、かなりのキャラのしゃがみ状態に当たらない点に注意。 +A 【2A】 しゃがみ裏拳。発生4F。こちらも連打が効くため使い勝手が良い。 B 【5B】 ミドルキック。発生8F。僅かに前進しつつリーチの長い蹴りを放つ。 でがかりの腰付近に相殺判定を持つ。低空ダッシュからの攻撃や手前を 叩きに来た相手の攻撃を相殺し、5Aやそのまま5B出し切り等で対応できる。 始動補正が無いため、地上コンボの始動として優秀。 +B 【2B】 下段蹴り。発生8F。リリカが最速で出せる下段技。低姿勢なため相手の技が 極端に下に強くなければ、飛んできた相手の落下点に置いておく使い方も出来る。 リーチはあるが先端ヒットから他の技に繋ぐことが難しいので、先端ヒットは あまり意識しないほうが良い。 +B 【4B】 ミドルキックの前進バージョン。発生10F。5Bと違い後ろ方向へスライドする +B 【6B】 ミドルキックの後進バージョン。発生10F。5Bと違い、より前方向へスライドする C 【5C】 バック転しながら蹴り。初段の発生8F。3ヒット技で後半が空中判定になるため トルネードエッジやフリップスルーなどの空中技に連携することが出来る。 3ヒット目は直上~後ろに向かって発生するため、地上喰らいの相手には当てにくい。 +C 【2C】 しゃがみ強キック。発生は12F。ヒット時ダウン属性。 ここからHC、EFCから連続技に行くのが基本 カウンターヒット時は距離が近ければ5AやAドライブなどの技で拾うことが出来る。 +C 【6C】 3ヒット技のカカト落とし。発生15F。中段技っぽいが上段、ガードさせたあとこちらが有利 最密着でヒットさせた場合目押しで2Aが間に合う。空中ヒットさせた場合3段目で叩き付けになる。 2ヒット目がキャンセル対応なので、6C2ヒット→Aドライブと繋ぐことが可能。 E 【5E】 踏み込みながらミドルキック。発生17F。ふっとばし効果+空中ガード不可 なにげに飛び上がってるモーション中は足元無敵 +E 【2E】 低い姿勢からの蹴り上げ。発生10F。打ち上げ効果+空中ガード不可。下方向に弱い技にあわせると対空になる。 空中に居る相手に適当な技をガードさせて引きずり下ろし、落下点に先回りして置く使い方が強力。 また、持続の長さを利用して後ろガーキャンを誘って置いておく使い方も有効。 空中 A 【JA】 ジャンプ裏拳、発生4F、登りで出して対空に使ったり、地上の相手にNホーミングからJAでまとわりついて荒らしたり。 空中で偶発的に当たった時にジャンプキャンセルJA→JE→フリップスルーとかが咄嗟に出来るとイケメン。 B 【JB】 スタンダードな飛び蹴り。発生6F。横方向に強く同高度での突きあいや被せ気味の置き技として有効。 めくり性能もそれなりにある為、対地に使っていってもいい。 C 【JC】 鋭角な蹴り。発生は10F。攻撃発生前相殺判定があり空中ヒット時は斜め下方向への叩き付け。 地上の相手に当てた場合は大きく仰け反るため余裕を持って追撃出来る、めくり性能も良好。 E 【JE】 相手を浮かせる重いキック。発生は8F。攻撃発生前相殺判定があり、めくり判定もある。 上方向に突き上げたり、相手の下に抜けるように飛んでいった場合に非常に強力である。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 ※LMのフレームデータは公式の掲載が無いため参考までに無印のデータを流用し 発生フレームのみ一部更新しています。持続や硬直等、正確性に欠けますのでご注意願います 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 3 13 0 立ちC 8 4×3 10+着地10 -12 4 or 6B 9 3 13 0 6C 15 2×2・3 11 +7 しゃがみA 4 2 10 -1 しゃがみB 8 5 17 -6 しゃがみC 12 2 22 -3 ジャンプA 4 6 16 - ジャンプB 6 5 22 - ジャンプC 10 3 26 - ジャンプE 8 4 31 - 立ちE 17 7 18 -2 立ちE(最大溜め) 40 4 28 - しゃがみE 10 8 21 -6 しゃがみE(最大溜め) 25 4 34 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ステップ 7~34各種派生技に移行可能 バックステップ 11~29各種派生技に移行可能 トルネードエッジ(1段目) 11 3 18 - トルネードエッジ(2段目)A 8 3 16 - トルネードエッジ(2段目)B 9 3 16 - トルネードエッジ(2段目)C 10 3 16 - トルネードエッジ(3段目)A 12 2 24 - トルネードエッジ(3段目)B 14 2 19 - トルネードエッジ(3段目)C 13 3 25 - ドライブエッジA 15 5 13 -2 ドライブエッジB 19 5 18 -7 ドライブエッジC 33 1 9 +6 フリップスルー 19 着地まで 着地後18 -16 ウォールステップ - - 全体26 - スクリューエッジ 10 3 16+着地24 -27 スクリューエッジ追加攻撃αA 12 2 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αB 13 8 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αC 12 3 着地後10 - スクリューエッジ追加攻撃β 14 3(11)着地まで 着地後18 -16 スピードブレード 18 6 21 -11 ブーメラングライド 備考参照 3・3・3 18 -9 ヒールカッター 16 4 4+着地29 -14 クイックエア - - 全体16 - ラピッドターン - - 全体39 - ハリケーンスパイラル (暗転)4 3 21+着地後9 -12 サイクロンストーム 備考参照 12 着地後20 -14 ナイトストリーム (暗転)4 14(16)1・画面端まで 全体65 - クロスエッジタイフーン (暗転)0 18 77 -74 クロスエッジタイフーン(EF) (暗転)0 15 69 -57
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【トゥルーエンド】 最上級エンドのこと。 真エンドというだけあって、他のエンディングじゃ明かされない真相が判明する。 真相が明らかになる反面、グッドエンドより糖度が低くくなりがち。 関連用語 グッドエンド ノーマルエンド バッドエンド ベストエンド